团队介绍 · 昆明

守在赛事时段里的 42 个人

KAIYUN赛场由昆明本地团队运营,42 个人分成数据编辑、工程、产品与设计、客户服务四组。比赛开始前有人守着开赛时间,比赛结束后有人把记录补进历史库,一天里大多数时段都有人在岗。

你在页面上看到的一条赛程,是四个环节接力做出来的结果,而不是一个人顺手录进去的一行字。

夜间办公区多块屏幕显示赛场开赛进度与数据入库情况,人员背向镜头
赛事时段的值守现场,屏幕上排着各分区的开赛进度与入库情况。
团队总人数
42
数据编辑
18
工程
12
产品与设计
6
客户服务
6
01

四组人,各守一段赛程

分工按“谁在什么时候碰到这条赛程”来划,每一组都有明确的交接对象和交接物。班次交接单上写清楚的是三件事:接了什么、交了什么、还差什么。

18 人

数据编辑

开赛前把三个时间位置对准,比赛进行中盯着记录进库,赛后补齐结束时间与比分。你打开页面看到的那一行,是他们手上正在处理的那一行。

交接给:工程组(异常条目)· 客户服务组(答复咨询所需的信息)

12 人

工程

撑住刷新节奏:常规时段每 3 分钟一轮,开赛时段加密到 60 秒。同时保证筛选和翻页在手机上也点得动,不会因为数据量大而卡住。

交接给:产品与设计组(现场出现的问题)

6 人

产品与设计

决定字段放在哪、入口摆在第几屏。让历史记录的路径从五次点击压到两次,就是这一组和工程一起改出来的结果。

交接给:客户服务组(观察用户怎么用)

6 人

客户服务

法定工作日 9:00 到 18:00 在线受理邮件,赛事高峰期优先处理数据查询类邮件,并把集中出现的问题整理好,交给编辑和工程。

交接给:数据编辑组与工程组(高频问题)

02

三班倒,把 08:00 到次日 02:00 铺满

赛事时段最怕空档。编辑按三个班次轮转,交接口保持随时有人接手,节假日与赛季密集期按同样的节奏排班。

班次时段与在岗任务(北京时间)
班次 时段 在岗任务
早班 08:00—14:00 补齐前一晚留下的记录,准备白天开赛的分区
中班 14:00—20:00 下午到傍晚多个分区并行开赛,跑一轮全量过目
夜班 20:00—次日 02:00 夜间接手最集中的一批比赛,收尾当天全部记录

早班

08:00 — 14:00

把夜里没来得及收尾的条目补完,再给白天的分区腾出位置。

以白天开赛的分区为主,同时把前一夜的比分与结束时间补进历史记录。遇到跨天赛程,由早班接手到底。

中班

14:00 — 20:00

一天里并行赛事最多的时段,两人一组互相替补。

覆盖下午到傍晚开赛的各类项目分区,校园联赛与地方赛事的开赛时间常落在这个区间,需要单独核一遍场馆变更。

夜班

20:00 — 次日 02:00

人手排得最多的一班,负责当天最后一批记录入库。

夜间开赛的分区集中在足球与篮球,收尾时把当天所有分区过一遍,把跨天未完成的条目挂到早班的交接单上。

一条记录进库的四步

  1. 01采集从各分区抓取原始赛程与时间
  2. 02时间对齐把开赛时间与落库时间摆到同一行
  3. 03落库写入记录库并标记最后更新时间
  4. 04抽查当班组长看一遍异常条目
横向二十四小时时间条,标出早班、中班、夜班三段覆盖区间
三个班次首尾相接,覆盖 08:00 至次日 02:00 的赛事时段。
03

三年三版,每一版解决一个具体麻烦

从能打开,到找得到,再到找得快。版本之间的变化都来自同一批用户在开赛前的动作习惯。

2021

网页版第一版:先把赛程放进一个随时打得开的页面

在这之前,赛程散在临时表格和聊天记录里,想看的时候得先找是谁发的。第一版把开赛时间单独成一列,手机浏览器点开就能看。

  • 开赛时间独立成列,不再夹在备注里
  • 手机浏览器为第一入口,页面轻、打开快
  • 历史记录从当季开始沉淀,逐年往后接

2023

导航分区改版:找一支队伍不用从头翻到尾

站点收录的分区越来越多,长列表就变成了负担。这一版把 38 个联赛与杯赛分区各自成段,分区之间可以直接跳转,当前所在位置一眼可辨。

  • 38 个联赛与杯赛分区独立成段
  • 分区之间直接跳转,当前分区有明确标记
  • 收藏的分区在不同设备之间同步

2025

服务中心焕新:回家路上也够时间看完

把帮助中心、数据查询指引与版本更新记录收到一处,从首页进到历史记录的点击次数由 5 次减少到 2 次。对下班路上只有几分钟的人来说,少点几下就是能不能看完的区别。

  • 帮助入口集中,一屏之内点得到
  • 数据查询有分步指引,第一次用也能上手
  • 版本更新可回看,改过什么有据可查
04

一件小事,四组一起改

刷新速度、翻页路径、时间字段的摆法,都不是某一组单独拍板的,而是编辑先提场景、产品和工程再动手。

数据编辑 提场景:开赛前要横向扫一眼三个时间
工程 撑节奏:常规 3 分钟一轮,开赛加密到 60 秒
产品与设计 定位置:时间排到赛程卡右侧,历史压进两步
客户服务 收反馈:把集中出现的问题带回前三个组

翻页路径是最典型的一次合作。产品提出“两步之内回到历史”,工程把筛选拆成赛季、联赛、时间范围三段,选完就地刷新、不跳页;编辑负责看筛出来的条目是不是用户真正关心的那一批。三项组合筛选不是堆功能,而是为了让多线关注的人在等一杯咖啡的时间里也能查完。

时间字段的摆法也是同一套办法磨出来的:编辑日常横向扫一眼三个时间位置,产品就把它们并排放在赛程卡右侧,工程再把等宽字体对齐。字段各自代表什么、怎么组合筛选,可以到数据目录逐条看,那里也附了直接可用的筛选入口。

05

和地方赛事一起把素材做实

我们与 9 家地方体育协会、6 家校园联赛组委会保持内容合作,赛程素材和专题内容大多从这些一线渠道来。

赛程素材同步

合作方的赛程一确定,编辑就录入对应分区并标注场馆变更。校园联赛的开赛时间常在工作日傍晚,由中班接手;地方赛事的决赛日排到夜里,交给夜班。

专题内容共写

站内已上线 320 篇赛事观察与数据说明类文章,其中不少来自与合作方的赛季回顾:他们把赛季里的关键节点讲清楚,我们补上对应的记录与时间线索。

这些人从哪来

云南 16 个州市都有访问,省外访问覆盖 21 个省份。合作方分布和访问来源往往重合,本地观众关心什么,我们就先把那部分赛程补全。

以网格与光点构成的抽象区域分布图,呈现合作方与访问来源的分布关系
合作渠道与访问来源的分布示意,网格代表分区,光点代表集中的访问区域。
06

常招的几类岗位

团队长期需要的是愿意按赛事时段排班、也能把细节讲清楚的人。

投递简历、洽谈内容合作,或者只是想说说使用中遇到的问题,都可以走联系与反馈页;常见的使用疑问可以先翻一遍常见问题,多数情况在那里就能找到答案。